Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Mengenai Jejak Masuknya Islam di Lampung dari 3 Arah Pintu Masuk untuk Usia 10-15 TahunDiva Azizah Shaumi / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Sejarah masuknya Islam ke Nusantara khususnya di wilayah Lampung pada abad ke-15 terjadi melalui tiga jalur utama yaitu jalur barat, utara, dan selatan. Kehadiran Islam memengaruhi budaya dan tradisi masyarakat Lampung, membuatnya menjadi agama mayoritas di wilayah tersebut. Meskipun penting, minat ... |
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Ragam Penyajian Teh Khas SumateraIntan Nayilla Fatihah / Refita Ika, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi mengenai Ragam Penyajian Teh Khas Sumatera bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam mengenai ragam sajian teh khas Sumatera sebagai salah satu budaya yang harus terus dilestarikan. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah metode penelitian k... |
Perancangan Ilustrasi Buku Edukasi Isyarat SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) Untuk Orang Tua Siswa Tunarungu Kelas 1 Di SLBN PKK Provinsi LampungHairunisah Hairunisah / Refita Ika Indrayati, S. Ds., M. Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan media ini betujuan untuk membantu para orang tua siswa tunarungu mempelajari isyarat SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) agar dapat mendukung proses belajar sang anak di luar lingkungan sekolah. Adanya miskomunikasi antara orang tua dan anak tunarungu akibat keterbatasan bahasa menyeb... |
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Prosesi Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun sebagai Media Edukasi untuk Generasi MudaQonita Mardiyah / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media yang tepat guna meningkatkan pemahaman dan apresiasi generasi muda terhadap Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun. Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai dan tradisi, namun pemahaman dan apresiasi generasi m... |
Perancangan Edukasi Literasi Anak Usia 6-14 Tahun Terkait Bahaya Game Online di TPA BakungMichelle Angeline / Maria Veronika Br Halawa, S.Pd., M.Sn. / Undergraduate Thesis, 2024Kecanduan game online cukup berbahaya, untuk mengurangi kecanduan ini, diperlukan kegiatan bermanfaat seperti berolahraga, belajar, menggambar, atau membaca buku. Salah satu kegiatan yang dapat meningkatkan fungsi sosial dan pola pikir anak adalah literasi. Melakukan edukasi merupakan cara untuk men... |
Perancangan User Interface Aplikasi Edukasi Generasi Muda di Bandar Lampung untuk Menjaga Kesehatan Mental ManulaNara Munghua / candra Prayogi, M.Ds. / Student Dissertations, 2024Kesehatan mental manula menjadi isu yang menarik dan penting untuk diperhatikan, termasuk di Bandar Lampung. Pada penelitian ini penulis ingin membuat desain User Interface (UI) aplikasi edukasi yang memberikan informasi mengenai kesehatan mental lansia sebagai bekal generasi muda dalam menyikapi pe... |
Perancangan U-Space Art and Culture Center dengan Konsep "Unity in Creativity"Sofia Marietha Tsabitah Irawan / Nova Asriana MS, S.T., M.T. / Student Dissertations and Theses, 2024Pemerintah Kota Bandar Lampung merencanakan pembangunan Art and Culture Center yang berlokasi di Jalan Sultan Agung, Sepang Raya, Kecamatan Kedaton, Kota Bandar Lampung dengan luas lahan sebesar ±29.000 m2. Proyek ini memiliki total luas ruang sebesar ±11.900 m2 dengan jumlah 4 massa bangunan yang... |
Perancangan Komik Strip Mengenai Pentingnya Menjaga Keamanan Data Privasi Generasi Muda di LampungSALMAN AL FARISI / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Student Dissertations, 2024Perancangan komik strip sebagai media edukasi mengenai pentingnya menjaga keamanan data privasi bertujuan untuk memberikan pemahaman lebih dalam mengenai berbagai macam langkah untuk menjaga data privasi agar tidak mudah untuk disalahgunakan sehingga menimbulkan berbagai macam kerugian. Metode yang ... |
Perancangan Taman Edukasi Budaya Melayu Riau di Kawasan Lembaga Adat Melayu Riau Kecamatan MandauRizky Aulia Nurrahmah / Ir. Eduwin Eko Franjaya, S.P., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2025Provinsi Riau adalah Tanah Melayu Indonesia yang dicanangkan sebagai pusat kebudayaan Melayu di Asia Tenggara. Akan tetapi, nilai-nilai kemelayuan telah mengalami kelunturan apabila ditinjau dari pembangunan daerah serta kehidupan sehari-hari masyarakat. Selain urgensi budaya, daerah perkotaan juga ... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ANAK SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN DAMPAK PERGAULAN BEBAS PADA ANAK ANAK SEKOLAH DASARMIS. HAFIS MIFTAHUL HUDA ARH / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pergaulan bebas menjadi salah satu fenomena sosial yang berdampak serius terhadap anak-anak usia sekolah dasar. Minimnya pemahaman mengenai bentuk dan dampak dari pergaulan bebas, serta kurangnya media edukatif yang menarik dan sesuai dengan perkembangan kognitif anak, mendorong perlunya alternatif ... |
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Untuk Mengenal Makanan Khas Lampung Bagi Anak-Anak Sekolah Dasar Kelas 4 S.D 6YOGA PRATAMA / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang board game sebagai media edukatif untuk mengenalkan makanan khas Lampung. Dengan berkembangnya zaman, pengetahuan generasi muda tentang makanan tradisional semakin menurun, yang dapat mengancam kelestarian budaya kuliner lokal. Board game dipilih seb... |
Perancangan Buku Ilustrasi Rumah Limas di Museum Balaputra Dewa Palembang Sebagai Media Edukasi WisatawanFADILLAH RAMADHANI / Reza Pustika, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Penelitian yang berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Rumah Limas di Museum Balaputra Dewa Palembang sebagai Media Edukasi Wisatawan” berfokus pada masalah kurangnya informasi mengenai bentuk, fungsi, dan makna dari Rumah Limas bagi wisatawan. Hal ini berpotensi menyebabkan informasi mengenai Rum... |
Perancangan Board Game Pakaian Pengantin Adat Lampung Pepadun Sebagai Media Edukasi Pada Anak Sekolah DasarSITI AISAH / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Rendahnya pemahaman anak-anak terhadap pakaian pengantin adat Lampung Pepadun menimbulkan kekhawatiran akan terputusnya keterhubungan generasi muda dengan identitas budaya Lampung. Pakaian adat ini memiliki nilai historis dan filosofis yang tinggi serta digunakan dalam upacara adat penting seperti B... |
PERANCANGAN KOMIK EDUKASI TENTANG REGULASI EMOSI MARAH SEBAGAI UPAYA MENGENDALIKAN TANTRUM PADA ANAK 7-9 TAHUNJOY DAVID SILAEN / Doni Alfaruqy, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tantrum merupakan permasalahan yang sering terjadi pada anak-anak, terutama saat mereka mengalami kesulitan dalam mengatur dan mengungkapkan emosinya dengan tepat. Kurangnya keterampilan regulasi emosi dapat menyebabkan perilaku negatif yang sulit diterima oleh lingkungan anak. Masa usia 7–9 tahun... |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CYBERSECURITY DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) MENGGUNAKAN UNITY ENGINEORVILLE FIGO EL ISLAMI / Aidil Afriansyah, S.Kom., M.Kom / Teknik Informatika, 2025Teknologi digital telah menjadi bagian tak terpisahkan dari masyarakat modern, dengan masyarakat dari segala usia yang menggunakannya untuk komunikasi, pekerjaan, dan hiburan. Meskipun teknologi ini menciptakan peluang yang belum pernah ada sebelumnya, mereka juga membawa risiko keamanan siber yang ... |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS SEBAGAI SARANA EDUKASI UNTUK KESADARAN AKAN BAHAYA SEKSISME BAGI REMAJARIDA UTAMI / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025ABSTRAK Seksisme masih menjadi masalah sosial yang berdampak pada perkembangan psikologis dan sosial remaja di Indonesia. Rendahnya pemahaman terhadap bentuk-bentuk seksisme membuat remaja rentan menjadi korban maupun pelaku tanpa disadari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang novel gra... |
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI INFORMASI GIZI SEIMBANG PADA ANAKDian Dwisetyawan / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan buku interaktif sebagai media edukasi gizi seimbang ini bertujuan meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar, khususnya anak kelas 3 usia 8–9 tahun, mengenai pentingnya konsumsi makanan bergizi. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif melalui wawancara, studi literatur, dan uji p... |
Perancangan Artbook sebagai Concept Art Game untuk Media Edukasi Pengenalan Flora dan Fauna SumateraCathrine Hesshell / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Konservasi keanekaragaman hayati Sumatera menghadapi tantangan serius akibat kerusakan habitat dan kurangnya kesadaran publik, khususnya di kalangan anak-anak. Permasalahan utama yang diangkat adalah rendahnya minat dan pengetahuan anak-anak usia 9–12 tahun terhadap flora dan fauna endemik Sumate... |
Proyek Perancangan Earthquake Education Center di Wilayaj Kota Agung, Kabupaten TanggamusJUNDI NURUL FADILLAH / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2025Proyek Earthquake Education Center berlokasi di Desa Kedamaian, Kecamatan Kota Agung, Kabupaten Tanggamus, dengan luas lahan 3,5 hektare. Fasilitas ini dirancang khusus untuk memberikan edukasi mitigasi gempa, meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat, dan membekali pengetahuan menghadapi situasi darura... |
Perancangan Kampanye Edukasi Kelola Sampah Anorganik oleh Bank Sampah Emak.ID Di Kota Bandar LampungAQILA FADIA HAYA / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2025Peningkatan volume sampah anorganik di Kota Bandar Lampung menjadi permasalahan lingkungan yang semakin mendesak, terutama karena rendahnya kesadaran dan pemahaman masyarakat dalam melakukan pemilahan sampah sejak dari rumah. Bank Sampah Emak.ID sebagai komunitas penggerak lingkungan memiliki peran ... |
Strategi Pengelolaan Konservasi Rusa Timor (Cervus timorensis) di Penangkaran Rusa Taman Hutan Raya Wan Abdul Rachman, Kecamatan Kemiling, Kota Bandar LampungPeriyanti / Ir. Eduwin Eko Franjaya, S.P., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2025Taman Hutan Raya Wan Abdul Rachman (Tahura WAR) berada di Kecamatan Kemiling, Kelurahan Sumberagung, Kota Bandar Lampung, Provinsi Lampung. Penangkaran Rusa Tahura WAR merupakan salah satu penangkaran yang ada di Provinsi Lampung. Jenis rusa yang dikembangbiakan adalah Rusa Timor (Cervus timorensis)... |
PUSAT EDUKASI DAN INOVASI DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR BIOFILIK DI LAMPUNG TENGAHMUHAMMAD BIMA SOBIRIN / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2026ABSTRAK Provinsi Lampung termasuk dalam delapan besar penghasil ubi kayu terbesar di Indonesia dan tertinggi di Sumatera. Kondisi ini menunjukkan perlunya fasilitas yang mencakup produksi, inovasi, dan edukasi sebagai wadah pengembangan komoditas lokal serta peningkatan ekonomi masyarakat Lampung T... |
Pengembangan Game Edukasi Literasi dan Numerasi Untuk Anak Tunagrahita Ringan Menggunakan Model GDLCMACHZAUL HARMANSYAH / Radhinka Bagaskara, S.Si.Kom., M.Si., M.Sc. / Teknik Informatika, 2026Anak tunagrahita ringan menghadapi keterbatasan kognitif yang menghambat penguasaan kemampuan dasar literasi dan numerasi. Di Sekolah Luar Biasa (SLB) PKK Lampung, keterbatasan waktu pembelajaran di kelas yang hanya sekitar 4 jam per minggu tidak diimbangi dengan ketersediaan media pembelajaran mand... |
Perancangan Card Game sebagai Media Edukasi Informasi Anggrek Koleksi di Unit Penunjang Akademik Konservasi Flora Sumatera ITERADIAH AYU NURUL KHOIRUNISA / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Unit Penunjang Akademik Konservasi Flora Sumatera ITERA memiliki memiliki peran penting sebagai basis ex-situ bagi berbagai macam jenis anggrek. Kurangnya media edukasi yang interaktif dan menarik mengenai konservasi anggrek menyebabkan rendahnya minat masyarakat, khususnya generasi muda, dalam meng... |
Perancangan Komik Strip Digital Sebagai Media Edukasi Terhadap Pengaruh Stereotip Gender di Media Sosial pada RemajaM. Rizky Pebrian / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Stereotip gender di media sosial memberikan dampak buruk terhadap remaja yang sedang dalam tahap tumbuh kembang dalam pencarian jati diri. Paparan konten negatif dari stereotip gender tersebut dapat membatasi kebebasan remaja untuk berekspresi dan menemukan potensi diri mereka. Masalah ini diperpara... |
Perancangan Buku Edukasi Self-Care Untuk Mendukung Kesehatan Mental Pada Remaja di Bandar LampungALICIA YUAN AFIQAH / Dr. Sunarsih, S.S., M.A. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kesehatan mental remaja merupakan isu penting karena remaja rentan mengalami stres, kecemasan, dan tekanan emosional, namun masih memiliki pemahaman yang terbatas mengenai self-care sebagai upaya menjaga kesehatan mental. Berdasarkan hasil kuesioner, sebanyak 54,2% remaja mengetahui istilah self-car... |
PERANCANGAN BOARD GAME NUWO SESAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI RUMAH ADAT LAMPUNG UNTUK USIA 10-12 TAHUNMUTIA EKA SAFITRI / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kurangnya media pengenalan rumah adat Lampung bagi anak-anak Sekolah Dasar menyebabkan pengetahuan tentang rumah adat Lampung menjadi monoton karena hanya menggunakan media buku dan internet. Penelitian ini bertujuan untuk merancang board game sebagai media edukasi untuk memperkenalkan struktur bang... |
Perancangan Buku Ilustrasi Anak sebagai Media Edukasi Proses Berduka dengan Continuing Bonds bagi Usia 7 - 11 TahunMUHAMMAD AKMAL FAUZAN / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2026Pembicaraan mengenai kematian di Indonesia masih dianggap tabu, terutama kepada anak-anak. Hal ini menyebabkan minimnya media edukasi yang fokus pada manajemen duka emosional, sehingga anak rentan mengalami komplikasi psikologis saat menghadapi kehilangan. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilka... |
Perancangan Game Visual Novel “Memoria” Sebagai Media Edukasi Pengenalan Sastra Lampung Untuk Generasi Muda Usia 15-24 TahunINDAH CAHYA GITA / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kemajuan teknologi dan globalisasi memengaruhi cara generasi muda dalam berinteraksi dengan budaya lokal. Kondisi ini berdampak pada menurunnya ketertarikan terhadap sastra daerah, termasuk sastra Lampung sebagai salah satu warisan budaya Indonesia. Generasi muda seharusnya mengenal dan mengupayakan... |
Perancangan Novel Grafis sebagai Media Edukasi tentang Okultisme dalam Pandangan Gereja KatolikAURELIA CHRISTIE FABIAN / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Okultisme merupakan sebuah kepercayaan kepada kekuatan gaib atau kepercayaan terhadap kuasa di luar kuasa Tuhan. Fenomena praktik okultisme berada cukup dekat dengan kehidupan remaja Katolik, namun para remaja masih belum memiliki pemahaman yang mendalam terhadap okultisme karena adanya keterbatasan... |
PERANCANGAN “LENTERA WARNA” FASILITAS EDUKASI ANAK JALANAN DI WAY HALIM, BANDAR LAMPUNGZAHWA AINUN KHORIFAH / Hendra Frisky, S.T., M.Arch / Teknik Arsitektur, 2026Anak jalanan masih mengalami keterbatasan akses pendidikan dan ruang pengembangan diri yang layak. Oleh karena itu, dirancang “Lentera Warna” Fasilitas Edukasi Anak Jalanan di Way Halim, Bandar Lampung sebagai wadah pendidikan nonformal yang humanis dan inklusif. Perancangan ini bertujuan me... |
Perancangan Buku Pop-up Interaktif sebagai Media Edukasi Tanaman bagi Siswa Sekolah Dasar di Kebun Raya IteraDiva Intan Nia / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kebun Raya Itera merupakan kawasan konservasi tumbuhan di Sumatera yang juga berfungsi sebagai sarana edukasi dan rekreasi bagi masyarakat, termasuk anak-anak. Namun, kegiatan edukasi wisata di Kebun Raya Itera masih terkendala oleh kurangnya media edukasi yang menarik dan interaktif. Tujuan dari pe... |
Perancangan Ensiklopedia Ilustrasi Kupu-kupu Sumatra Sebagai Media Edukasi BiodiversitasADELIA ERISTIANTI / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kupu-kupu merupakan salah satu indikator penting dalam keseimbangan ekosistem dan memiliki keanekaragaman yang tinggi di Pulau Sumatra, namun informasi mengenai kupu-kupu Sumatra masih terbatas dan belum tersaji secara menarik bagi masyarakat umum sehingga pengetahuan masyarakat terhadap keberagaman... |
PERANCANGAN WISATA EDUKATIF DI PUSAT KONSERVASI GAJAH TAMAN NASIONAL WAY KAMBAS DENGAN PENDEKATAN SENTIENCE-BASED NARRATIVEKHOIRUL AKMAL / Verarisa Anastasia Ujung, S.Ars., M.I.A. / Teknik Arsitektur, 2026Taman Nasional Way Kambas merupakan salah satu tempat wisata sekaligus hutan konservasi tingkat nasional yang terletak di Kabupaten Lampung Timur, Provinsi Lampung. Tidak hanya sekadar hutan konservasi, TNWK juga dikenal memiliki nilai ekologis, kultural, dan historis yang cukup tinggi. Pusat Konser... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN SALAH SATU FAUNA ENDEMIK KELINCI BELANG KHAS PULAU SUMATERAAZHAR FARHAN SHADIQ / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Kelinci Belang Sumatera (Nesolagus netscheri) merupakan salah satu fauna endemik langka yang hanya ditemukan di Pulau Sumatera. Namun, keberadaan satwa ini masih jarang diketahui masyarakat karena minimnya media edukasi dan publikasi yang membahas tentang habitat, perilaku, serta status konservasiny... |
Perancangan Buku Ilustrasi Tradisi Mangupa-Upa Adat Batak Toba sebagai Media Edukasi Generasi Muda Batak TobaAUDREY ANGIE NATANIA MANURUNG / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2026Generasi muda Batak Toba secara ideal, diharapkan mengenal dan mengetahui serta juga berperan aktif dalam melestarikan budaya Batak Toba, salah satunya yaitu tradisi Mangupa-Upa adat Batak Toba. Namun, secara aktual diketahui dari hasil wawancara dan kuesioner, menunjukkan bahwa pengetahuan generasi... |
Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Edukasi Pengenalan Pakaian, Perhiasan dan Pernikahan Khas Lampung Adat Suku SaibatinMUHAMMAD SYAFA AL MUFARI / Dr. Sn. Namuri Migotuwio, S.Sn., M.Sn / Desain Komunikasi Visual, 2026Provinsi Lampung memiliki kekayaan budaya yang direpresentasikan melalui dua suku utama, yaitu Pepadun dan Saibatin. Meskipun keduanya memiliki identitas yang kuat, saat ini Pakaian Pengantin adat Saibatin cenderung kurang dikenal oleh masyarakat di Kota Bandar Lampung dibandingkan dengan adat Pepad... |
Perancangan Media Permainan Edukasi Board Game Mengenai Bencana Banjir pada Kawasan Rawan Banjir di Kecamatan Rajabasa, Bandar Lampung, bagi Anak Usia 10–12 TahunMuhammad Illyas Ru'yat / Harits Setyawan, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi di Indonesia dan berdampak besar pada masyarakat, khususnya anak-anak di wilayah rawan banjir. Kecamatan Rajabasa, Kota Bandar Lampung, memiliki tingkat kerentanan banjir yang tinggi akibat kondisi geografis dataran rendah, kepadatan permukiman, sert... |
Perancangan Visual Book Tentang "Patriarchy Culture" sebagai Media Edukasi Visual Secara Interaktif untuk Generasi MudaNOVITA RAHMADANI / Nufikha Ulfah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Isu ketidaksetaraan gender yang dipengaruhi oleh budaya patriarki masih menjadi permasalahan sosial yang relevan di Indonesia, termasuk di kalangan generasi muda, serta minimnya media edukasi yang menyajikan materi budaya patriarki secara visual dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengide... |
Perancangan Pusat Edukasi dan Pengolahan Udang Berbasis Symbiotic Loop di Kawasan Tambak Eks Bumi Dipasena AbadiSyahrul Ramadhan / Novita Hillary Christy Damanik, S.T., M.Ars / Teknik Arsitektur, 2026Kawasan tambak eks Bumi Dipasena di Lampung adalah salah satu lokasi budidaya udang terbesar di Indonesia yang menghadapi berbagai permasalahan, seperti penurunan produktivitas, sistem budidaya yang belum terintegrasi, serta minimnya fasilitas edukasi dan pengolahan pasca panen. Kondisi ters... |
Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi Mitigasi Tsunami di Pesisir Lampung SelatanMUHAMMAD NABIEL NUGRAHA / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2026Lampung Selatan merupakan wilayah pesisir yang memiliki tingkat kerentanan tinggi terhadap tsunami, namun pemahaman remaja mengenai mitigasi bencana masih terbatas. Metode edukasi konvensional dinilai kurang efektif dalam menarik minat generasi muda yang lebih dekat dengan media interaktif. ... |
Perancangan Buku Ilustrasi Edukatif Situs Pugung Raharjo sebagai Destinasi Wisata Edukasi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun.AULIA GEORGINA PRISKA LEVINA / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2026Situs Pugung Raharjo merupakan salah satu warisan budaya penting di Provinsi Lampung, namun pemanfaatannya sebagai wisata edukasi sejarah masih belum optimal karena remaja cenderung datang hanya untuk berfoto tanpa mengetahui nilai sejarah yang ada di dalamnya. Penelitian ini bertujuan merancang buk... |
Perancangan Lanskap Wisata Berbasis Agroedutourism Di Farmday Education Park Kota Bandar LampungINTAN PERMATA PUTRI / Septi Maulidyah, S.T, M.T. / Arsitektur Lanskap, 2026Bandar Lampung mengalami peningkatan yang pesat pada sektor pariwisata, dengan keterbatasan ragam wisata berbasis alam dan edukasi di Bandar Lampung, baik dari segi jumlah maupun konsep pengelolaan. Kebutuhan masyarakat akan destinasi wisata yang menggabungkan rekreasi dan edukasi pembelajaran lingk... |
PERANCANGAN PUSAT PENGOLAHAN DAN WISATA EDUKASI KOPI DI PEKON KEMBAHANG, KECAMATAN BATU BRAK, LAMPUNG BARAT DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR IMERSIFSHANA MEYTANIA / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2026Lampung Barat merupakan salah satu daerah penghasil kopi terbesar di Provinsi Lampung termasuk Pekon Kembahang. Namun, sebagian besar hasil umumnya masih dijual dalam bentuk biji mentah sehingga nilai tambah bagi petani relatif rendah, sementara potensi wisata edukasi kopi belum terwadahi secara opt... |
Perancangan Pusat Edukasi Kopi di Tanggamus dengan Pendekatan Naratif Berbasis Keterhubungan Objek dan Pengalaman Multisensory.Indira Widya Nurhaliza / Verarisa Anastasia Ujung, S.Ars., M.I.A. / Teknik Arsitektur, 2026Kabupaten Tanggamus merupakan salah satu daerah penghasil kopi robusta terbesar di Provinsi Lampung yang memiliki potensi besar dalam sektor perkebunan dan pariwisata. Namun, potensi tersebut belum didukung oleh fasilitas yang mampu mengintegrasikan kegiatan edukasi, rekreasi, dan promosi kopi dalam... |
ANALISIS PERSEPSI DAN PREFERENSI PENGUNJUNG TERHADAP WISATA EDUKASI DI FARMORA, TELUK BETUNG, BANDAR LAMPUNGAmanda Rani Diah Safira / Dr. Rizka Nabilah, S.Si., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2026Bandar Lampung memiliki beberapa objek wisata, salah satunya wisata edukasi Farmora. Persepsi pengunjung mencakup penilaian terhadap daya tarik, fasilitas, informasi, dan pelayanan wisata yang berdampak pada perkembangan objek wisata, sedangkan preferensi pengunjung merujuk pada kecenderungan piliha... |
ANALISIS PERSEPSI DAN PREFERENSI PENGUNJUNG TERHADAP WISATA EDUKASI DI FARMORA, TELUK BETUNG, BANDAR LAMPUNGAmanda Rani Diah Safira / Dr. Rizka Nabilah, S.Si., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2026Bandar Lampung memiliki beberapa objek wisata, salah satunya wisata edukasi Farmora. Persepsi pengunjung mencakup penilaian terhadap daya tarik, fasilitas, informasi, dan pelayanan wisata yang berdampak pada perkembangan objek wisata, sedangkan preferensi pengunjung merujuk pada kecenderungan piliha... |
PENGEMBANGAN FASILITAS EDUKASI DAN REKREASI DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR KLIMATIK DI KAWASAN KONSERVASI KEBUN RAYA LIWA LAMPUNG BARAT, LAMPUNGILTIZAM BISABILIL MUTTAQIN / Verarisa Anastasia Ujung, S.Ars., M.I.A. / Teknik Arsitektur, 2026Kawasan konservasi Kebun Raya Liwa (KRL) di Kabupaten Lampung Barat menghadapi permasalahan berupa penurunan jumlah pengunjung yang sangat signifikan dari tahun 2022 hingga 2025 akibat keterbatasan fasilitas penunjang wisata edukasi. Tugas Akhir ini bertujuan untuk mengembangkan fasilitas edukasi da... |