Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Mengenai Jejak Masuknya Islam di Lampung dari 3 Arah Pintu Masuk untuk Usia 10-15 TahunDiva Azizah Shaumi / Muhammad Hajid An Nur, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Sejarah masuknya Islam ke Nusantara khususnya di wilayah Lampung pada abad ke-15 terjadi melalui tiga jalur utama yaitu jalur barat, utara, dan selatan. Kehadiran Islam memengaruhi budaya dan tradisi masyarakat Lampung, membuatnya menjadi agama mayoritas di wilayah tersebut. Meskipun penting, minat ... |
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Ragam Penyajian Teh Khas SumateraIntan Nayilla Fatihah / Refita Ika, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi mengenai Ragam Penyajian Teh Khas Sumatera bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam mengenai ragam sajian teh khas Sumatera sebagai salah satu budaya yang harus terus dilestarikan. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah metode penelitian k... |
Perancangan Ilustrasi Buku Edukasi Isyarat SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) Untuk Orang Tua Siswa Tunarungu Kelas 1 Di SLBN PKK Provinsi LampungHairunisah Hairunisah / Refita Ika Indrayati, S. Ds., M. Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Perancangan media ini betujuan untuk membantu para orang tua siswa tunarungu mempelajari isyarat SIBI (Sistem Isyarat Bahasa Indonesia) agar dapat mendukung proses belajar sang anak di luar lingkungan sekolah. Adanya miskomunikasi antara orang tua dan anak tunarungu akibat keterbatasan bahasa menyeb... |
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Prosesi Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun sebagai Media Edukasi untuk Generasi MudaQonita Mardiyah / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Undergraduate Thesis, 2024Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang media yang tepat guna meningkatkan pemahaman dan apresiasi generasi muda terhadap Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun. Upacara Adat Begawi Cakak Pepadun merupakan warisan budaya yang kaya akan nilai dan tradisi, namun pemahaman dan apresiasi generasi m... |
Perancangan Edukasi Literasi Anak Usia 6-14 Tahun Terkait Bahaya Game Online di TPA BakungMichelle Angeline / Maria Veronika Br Halawa, S.Pd., M.Sn. / Undergraduate Thesis, 2024Kecanduan game online cukup berbahaya, untuk mengurangi kecanduan ini, diperlukan kegiatan bermanfaat seperti berolahraga, belajar, menggambar, atau membaca buku. Salah satu kegiatan yang dapat meningkatkan fungsi sosial dan pola pikir anak adalah literasi. Melakukan edukasi merupakan cara untuk men... |
Perancangan User Interface Aplikasi Edukasi Generasi Muda di Bandar Lampung untuk Menjaga Kesehatan Mental ManulaNara Munghua / candra Prayogi, M.Ds. / Student Dissertations, 2024Kesehatan mental manula menjadi isu yang menarik dan penting untuk diperhatikan, termasuk di Bandar Lampung. Pada penelitian ini penulis ingin membuat desain User Interface (UI) aplikasi edukasi yang memberikan informasi mengenai kesehatan mental lansia sebagai bekal generasi muda dalam menyikapi pe... |
Perancangan U-Space Art and Culture Center dengan Konsep "Unity in Creativity"Sofia Marietha Tsabitah Irawan / Nova Asriana MS, S.T., M.T. / Student Dissertations and Theses, 2024Pemerintah Kota Bandar Lampung merencanakan pembangunan Art and Culture Center yang berlokasi di Jalan Sultan Agung, Sepang Raya, Kecamatan Kedaton, Kota Bandar Lampung dengan luas lahan sebesar ±29.000 m2. Proyek ini memiliki total luas ruang sebesar ±11.900 m2 dengan jumlah 4 massa bangunan yang... |
Perancangan Komik Strip Mengenai Pentingnya Menjaga Keamanan Data Privasi Generasi Muda di LampungSALMAN AL FARISI / Susi Susyanti, S.Ds., M.Ds. / Student Dissertations, 2024Perancangan komik strip sebagai media edukasi mengenai pentingnya menjaga keamanan data privasi bertujuan untuk memberikan pemahaman lebih dalam mengenai berbagai macam langkah untuk menjaga data privasi agar tidak mudah untuk disalahgunakan sehingga menimbulkan berbagai macam kerugian. Metode yang ... |
Perancangan Taman Edukasi Budaya Melayu Riau di Kawasan Lembaga Adat Melayu Riau Kecamatan MandauRizky Aulia Nurrahmah / Ir. Eduwin Eko Franjaya, S.P., M.Si. / Arsitektur Lanskap, 2025Provinsi Riau adalah Tanah Melayu Indonesia yang dicanangkan sebagai pusat kebudayaan Melayu di Asia Tenggara. Akan tetapi, nilai-nilai kemelayuan telah mengalami kelunturan apabila ditinjau dari pembangunan daerah serta kehidupan sehari-hari masyarakat. Selain urgensi budaya, daerah perkotaan juga ... |
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ANAK SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN DAMPAK PERGAULAN BEBAS PADA ANAK ANAK SEKOLAH DASARMIS. HAFIS MIFTAHUL HUDA ARH / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Pergaulan bebas menjadi salah satu fenomena sosial yang berdampak serius terhadap anak-anak usia sekolah dasar. Minimnya pemahaman mengenai bentuk dan dampak dari pergaulan bebas, serta kurangnya media edukatif yang menarik dan sesuai dengan perkembangan kognitif anak, mendorong perlunya alternatif ... |
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Untuk Mengenal Makanan Khas Lampung Bagi Anak-Anak Sekolah Dasar Kelas 4 S.D 6YOGA PRATAMA / Maria Veronika BR Halawa, S.Pd., M.Sn. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang board game sebagai media edukatif untuk mengenalkan makanan khas Lampung. Dengan berkembangnya zaman, pengetahuan generasi muda tentang makanan tradisional semakin menurun, yang dapat mengancam kelestarian budaya kuliner lokal. Board game dipilih seb... |
Perancangan Buku Ilustrasi Rumah Limas di Museum Balaputra Dewa Palembang Sebagai Media Edukasi WisatawanFADILLAH RAMADHANI / Reza Pustika, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Penelitian yang berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Rumah Limas di Museum Balaputra Dewa Palembang sebagai Media Edukasi Wisatawan” berfokus pada masalah kurangnya informasi mengenai bentuk, fungsi, dan makna dari Rumah Limas bagi wisatawan. Hal ini berpotensi menyebabkan informasi mengenai Rum... |
Perancangan Board Game Pakaian Pengantin Adat Lampung Pepadun Sebagai Media Edukasi Pada Anak Sekolah DasarSITI AISAH / Putri Kholida, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Rendahnya pemahaman anak-anak terhadap pakaian pengantin adat Lampung Pepadun menimbulkan kekhawatiran akan terputusnya keterhubungan generasi muda dengan identitas budaya Lampung. Pakaian adat ini memiliki nilai historis dan filosofis yang tinggi serta digunakan dalam upacara adat penting seperti B... |
PERANCANGAN KOMIK EDUKASI TENTANG REGULASI EMOSI MARAH SEBAGAI UPAYA MENGENDALIKAN TANTRUM PADA ANAK 7-9 TAHUNJOY DAVID SILAEN / Doni Alfaruqy, S.Pd., M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Tantrum merupakan permasalahan yang sering terjadi pada anak-anak, terutama saat mereka mengalami kesulitan dalam mengatur dan mengungkapkan emosinya dengan tepat. Kurangnya keterampilan regulasi emosi dapat menyebabkan perilaku negatif yang sulit diterima oleh lingkungan anak. Masa usia 7–9 tahun... |
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI CYBERSECURITY DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) MENGGUNAKAN UNITY ENGINEORVILLE FIGO EL ISLAMI / Aidil Afriansyah, S.Kom., M.Kom / Teknik Informatika, 2025Teknologi digital telah menjadi bagian tak terpisahkan dari masyarakat modern, dengan masyarakat dari segala usia yang menggunakannya untuk komunikasi, pekerjaan, dan hiburan. Meskipun teknologi ini menciptakan peluang yang belum pernah ada sebelumnya, mereka juga membawa risiko keamanan siber yang ... |
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS SEBAGAI SARANA EDUKASI UNTUK KESADARAN AKAN BAHAYA SEKSISME BAGI REMAJARIDA UTAMI / Candra Prayogi, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025ABSTRAK Seksisme masih menjadi masalah sosial yang berdampak pada perkembangan psikologis dan sosial remaja di Indonesia. Rendahnya pemahaman terhadap bentuk-bentuk seksisme membuat remaja rentan menjadi korban maupun pelaku tanpa disadari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang novel gra... |
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI INFORMASI GIZI SEIMBANG PADA ANAKDian Dwisetyawan / Anjar Nur Cholifah, M.Pd. / Desain Komunikasi Visual, 2025Perancangan buku interaktif sebagai media edukasi gizi seimbang ini bertujuan meningkatkan pemahaman siswa sekolah dasar, khususnya anak kelas 3 usia 8–9 tahun, mengenai pentingnya konsumsi makanan bergizi. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif melalui wawancara, studi literatur, dan uji p... |
Perancangan Artbook sebagai Concept Art Game untuk Media Edukasi Pengenalan Flora dan Fauna SumateraCathrine Hesshell / Refita Ika Indrayati, S.Ds., M.Ds. / Desain Komunikasi Visual, 2025Konservasi keanekaragaman hayati Sumatera menghadapi tantangan serius akibat kerusakan habitat dan kurangnya kesadaran publik, khususnya di kalangan anak-anak. Permasalahan utama yang diangkat adalah rendahnya minat dan pengetahuan anak-anak usia 9–12 tahun terhadap flora dan fauna endemik Sumate... |
Proyek Perancangan Earthquake Education Center di Wilayaj Kota Agung, Kabupaten TanggamusJUNDI NURUL FADILLAH / Ir. Antusias Nurzukhrufa, S.T., M.Ars. / Teknik Arsitektur, 2025Proyek Earthquake Education Center berlokasi di Desa Kedamaian, Kecamatan Kota Agung, Kabupaten Tanggamus, dengan luas lahan 3,5 hektare. Fasilitas ini dirancang khusus untuk memberikan edukasi mitigasi gempa, meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat, dan membekali pengetahuan menghadapi situasi darura... |